Haku

Count Masters: Juoksupeli 3D

Freeplay IncToimintaVahvistettu

Count Masters: Juoksupeli 3D icon
184.72K Arvostelut
4,5
Lataukset
100 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

Count Masters: Juoksupeli 3D feature graphic
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Count Masters: Juoksupeli 3D screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Kun mietin, sopiiko Count Masters: Juoksupeli 3D omaan pelitapaani, tärkein kysymys ei ole se, kuinka syvällinen peli on, vaan haluanko nopeita kierroksia, joissa huomio ja ajoitus ratkaisevat. Tämä on toimintapeli, jonka perusidea aukeaa nopeasti: ohjaan juoksijaa, väistelen esteitä ja kasvatan joukkoa matkalla kohti yhteenottoa. Minulle sen viehätys syntyy siitä, että yksinkertaisen ohjauksen takana on pieniä päätöksiä, joita täytyy tehdä lennosta. Jos kaipaat pitkää tarinaa tai monimutkaista ohjausjärjestelmää, tämä ei todennäköisesti ole oikea valinta. Jos taas haluat avata pelin hetkeksi ja päästä heti tekemään jotain, se osuu paremmin tarpeeseen.

Ensimmäisellä pelikerralla kannattaa kiinnittää huomiota siihen, ettei ruudulla näkyvä joukko ole vain koriste. Reitin valinta ja esteiden väistäminen vaikuttavat siihen, kuinka paljon väkeä on jäljellä kohtaamisessa. Käytännössä minun kannattaa arvioida tilanne ennen kuin pyyhkäisen seuraavaan suuntaan: lyhyen aikavälin helppo kulku ei aina ole paras, jos se johtaa huonompaan lähtötilanteeseen myöhemmin. Tällainen nopea riskin ja hyödyn punninta tekee pelistä kiinnostavamman kuin pelkkä juokseminen antaisi olettaa.

Mieti ensin, millaista mobiilipeliä haet

Jos peliltä odottaa lyhyitä, helposti ymmärrettäviä haasteita, tämän rakenne on luonteva. Ohjaus perustuu pyyhkäisyyn, joten pelin aloittaminen ei vaadi pitkää opettelua tai useiden painikkeiden muistamista. Se on hyödyllistä esimerkiksi bussipysäkillä odottaessa tai silloin, kun haluan pitää pienen tauon ilman, että minun täytyy palauttaa mieleen tarinan tapahtumia tai monimutkaista tehtäväketjua. Yhden käden käyttö tuntuu tällaisessa tilanteessa käytännölliseltä, vaikka liikkeisiin pitää silti keskittyä.

Jos pelaat yleensä rauhallisia pulmia, tarkkaa tasohyppelyä tai laajoja toimintapelejä, vertailukohta auttaa asettamaan odotukset kohdalleen. Count Masters painottaa etenemistä ja tilanteisiin reagoimista, ei pitkää suunnittelua tai tarkkaa taistelujärjestelmää. Se ei myöskään ole sama kokemus kuin perinteinen juoksupeli, jossa päämääränä on lähinnä välttää esteitä mahdollisimman pitkään: joukkojen kasvattaminen ja niiden menettäminen antaa reitille oman taktisen ulottuvuutensa. Silti syvyys on kevyttä, joten tätä ei kannata valita, jos haluat rakentaa pitkän aikavälin strategiaa.

Pelistä vastaa Freeplay Inc, ja sen toimintapelimäinen ote näkyy siinä, että pelaaja pääsee nopeasti toimintaan. Peli on maksuton, mutta mukana on sovelluksen sisäisiä ostoksia; Playn kautta laskutettavan ostoksen hinta on 3,49 €. Minusta tämä on syy suhtautua ostokehotuksiin tietoisesti eikä olettaa, että kaikki pelin sisäinen sisältö tai eteneminen olisi ostotonta. Perusvalinnan voi tehdä yksinkertaisesti: kokeile ensin, tuntuuko itse juokseminen ja reittien arviointi hauskalta, äläkä tee ostosta vain siksi, että jokin kohta tuntuu hetkellisesti hitaalta.

Mainokset

PEGI 7 -ikäraja antaa perheelle hyödyllisen lähtökohdan sisällön arviointiin, mutta lapsen kanssa kannattaa silti sopia ostoksista erikseen. Ikäluokitus ei itsessään kerro, miten lapsi suhtautuu pelin kilpailuun tai ruudulla näkyviin yhteenottoihin. Jos peli tulee yhteiseen laitteeseen, kävisin ennen pelaamista läpi, saako ostoksia tehdä ja miten niistä sovitaan. Tämä on käytännöllisempi tapa välttää yllätyksiä kuin olettaa maksuttomuuden tarkoittavan, ettei pelissä ole maksullisia valintoja.

Joukkojen koko tekee reittivalinnasta tärkeän

Pelissä kannattaa ajatella jokaista reittiä pienenä päätösketjuna. Esteen väistäminen on välitön tavoite, mutta sen jälkeen on arvioitava, millaiseksi oma joukko muodostuu ja millaisilla voimilla jatkan eteenpäin. Kun eteneminen tuntuu vaikealta, en vaihtaisi suuntaa sattumanvaraisesti jokaisessa kohdassa. Sen sijaan tarkastelisin, missä kohtaa menetin eniten väkeä ja oliko syynä kiireinen pyyhkäisy vai huonosti valittu väylä. Tämä auttaa erottamaan oman virheen satunnaisesta huonosta tuurista ja tekee uusintayrityksestä tarkoituksellisemman.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Yksi hyödyllinen tapa pelata on keskittyä ensin reitin lukemiseen ja vasta sen jälkeen nopeuteen. Pyyhkäisyohjaus houkuttelee tekemään korjauksia viime hetkellä, mutta nopea suunnanvaihto voi johtaa siihen, että osun esteeseen, jota en ehtinyt huomata. Kun katson hieman eteenpäin enkä vain hahmoa, pystyn tekemään rauhallisemman valinnan. Tämä ei poista reaktion tarvetta, mutta vähentää turhia liikkeitä. Varsinkin alussa pieni maltti auttaa ymmärtämään, miten erilaiset esteet muuttavat turvallista kulkusuuntaa.

Myös epäonnistuminen voi kertoa, mitä kannattaa muuttaa. Jos sama kohta toistuvasti katkaisee hyvän juoksun, ongelma ei välttämättä ole pelkästään reaktionopeudessa. Voi olla järkevämpää valita aiemmin toinen reitti tai säilyttää enemmän väkeä siihen vaiheeseen, jossa kohtaaminen odottaa. En pitäisi jokaista menetettyä yritystä hukkaan heitettynä, jos se antaa selvän vihjeen seuraavaa kertaa varten. Tällainen pieni oppimissilmukka on yksi pelin vahvuuksista, mutta se toimii vain, jos pelaaja malttaa huomata syy-seuraussuhteen eikä pyyhkäise koko tasoa läpi autopilotilla.

Lyhyet pelisessiot toimivat, mutta keskittyminen ratkaisee

Arjessa Count Masters sopii minusta parhaiten lyhyeen taukoon, jolloin haluan aktiivista tekemistä mutta en sitoutua pitkään pelisessioon. Esimerkiksi odottaessani kahvin valmistumista voin aloittaa kierroksen, tehdä muutaman nopean reittipäätöksen ja lopettaa, kun tauko päättyy. Tällainen käyttö on luontevaa, koska ohjaus on helppo palauttaa mieleen. En kuitenkaan käynnistäisi peliä tilanteessa, jossa huomioni on jatkuvasti muualla: esteisiin reagoiminen vaatii katseen pitämistä ruudulla, joten kävely liikenteen seassa tai keskustelu, johon täytyy keskittyä, ei ole hyvä yhdistelmä.

Mainokset

Myös pelin tempo vaikuttaa siihen, milloin se tuntuu mukavalta. Jos olen väsynyt ja haluan vain rauhallista puuhaa, nopeat päätökset voivat tuntua enemmän vaatimukselta kuin rentoutumiselta. Silloin hitaampi pulmapeli on parempi vaihtoehto. Toisaalta, kun kaipaan pientä keskittymishaastetta ilman monimutkaisia sääntöjä, tässä on sopiva välimaasto: tehtävä on ymmärrettävä, mutta suoritus ei onnistu pelkällä silmien sulkemisella ja jatkuvalla pyyhkäisyllä.

Puhelimen näytön koko ja oma otteeni vaikuttavat myös käytännössä. Yhdellä kädellä pelaaminen on mahdollista, mutta se ei tarkoita, että jokaisen laitteen tai käden asennossa pyyhkäisy olisi yhtä luotettava. Jos huomaan hahmon vaihtavan suuntaa väärään aikaan, kokeilen pitää peukalon liikkeet selkeinä ja välttää kiireisiä, lyhyitä korjauksia. Pelin helppo ohjaus madaltaa aloituskynnystä, mutta tarkkuus syntyy silti siitä, miten hyvin liike osuu omaan rytmiin ja ruudulla näkyvään tilanteeseen.

Mikä Count Masters tekee niin koukuttavaksi?

Ensimmäinen asia, joka pisti silmään, oli pelin visuaalinen ilme. Se on värikäs ja houkutteleva, mutta ei liian räikeä. Pelin tavoitteena on ohjata hahmoasi esteiden läpi, kerätä joukkoja ja voittaa viholliset. Yksinkertaista, eikö? Mutta älä anna yksinkertaisuuden hämätä – pelissä on strategiaa ja taktiikkaa, joiden hallitseminen vie aikaa.

Kun pelasin ensimmäisiä tasoja, huomasin nopeasti, että Count Masters: Juoksupeli 3D pitää pelaajan varpaillaan. Esteet ja haasteet vaihtelevat jatkuvasti, joten pitää olla tarkkana ja nopea reagoimaan. Tämä tekee pelistä jännittävän ja palkitsevan, kun onnistut läpäisemään vaikeat kohdat.

Pelin mekaniikka ja kontrollit

Pelin kontrollit ovat yksinkertaiset ja helppokäyttöiset. Liikkuessasi eteenpäin voit ohjata hahmoasi vasemmalle tai oikealle yksinkertaisella pyyhkäisyllä. Tämä tekee siitä täydellisen mobiilipelaamiseen, kun voit pelata yhdellä kädellä. Lisäksi pelin mekaniikka opastaa sinua alusta alkaen, jotta pääset nopeasti jyvälle siitä, mitä sinun tulee tehdä.

Mainokset

Vaikka kontrollit ovat yksinkertaisia, pelin tarjoamat haasteet ovat monipuolisia. Esteet voivat olla liikkuvia, staattisia tai jopa muuttuvia, mikä vaatii nopeaa ajattelua ja taitoa. Tämä tekee pelistä sopivan kaikentasoisille pelaajille – aloittelijoista kokeneisiin pelaajiin.

Kehittyvä vaikeustaso

Yksi asioista, joista todella pidän tässä pelissä, on sen kehittyvä vaikeustaso. Aluksi saatat kokea pelin melko helpoksi, mutta tasojen edetessä haasteet kasvavat merkittävästi. Tämä tekee pelistä pitkäikäisen ja mielenkiintoisen, sillä aina on jotain uutta opittavaa ja hallittavaa.

Pelin tasot on suunniteltu niin, että ne ovat juuri sopivasti haastavia, mutta eivät ylivoimaisia. Tämä tarkoittaa, että jokaisen läpäistyn tason jälkeen tunnet itsesi hieman taitavammaksi ja valmiimmaksi seuraaviin haasteisiin.

Vaihtoehdot, kilpailu ja oma pelitapa

Kevyiden toimintapelien joukossa tämä erottuu minulle sillä, että reitin valinta liittyy joukkojen määrään eikä vain siihen, pääsenkö esteen ohi. Tavallisessa loputtomassa juoksupelissä tavoittelen usein pidempää suoritusta tai parempaa väistöä; tässä taas huomaan arvioivani, millainen joukko minulla on jäljellä seuraavaa yhteenottoa varten. Jos kaipaat ensisijaisesti rauhallista ennätysten jahtaamista, perinteisempi juoksupeli voi olla sopivampi. Jos taas nautit siitä, että jokainen pyyhkäisy vaikuttaa myös siihen, kuinka vahvalta eteneminen tuntuu, Count Masters tarjoaa omaleimaisemman syyn yrittää uudelleen.

Se ei silti korvaa syvempää taktiikkapeliä. Päätökset tehdään nopeasti, eikä pelin vahvuus ole laajan suunnitelman rakentamisessa tai monimutkaisten sääntöjen opettelussa. Minusta juuri tämä raja kannattaa tiedostaa: peli sopii ihmiselle, joka haluaa pienen strategisen vivahteen toiminnan päälle, mutta ei pelaajalle, joka etsii tuntikausiksi jatkuvaa kampanjaa tai tarkasti hallittavaa taistelua. Vertailussa muihin toimintapeleihin se on kevyt välipala, ei täysimittaisen pelikokemuksen korvike.

Jos pelaan ystävien kanssa, kilpailuhenkisyys voi antaa lisäsyyn palata peliin, mutta en rakentaisi koko kiinnostusta pelkän sijoituksen varaan. Tulostaulun seuraaminen on parhaimmillaan henkilökohtainen tavoite: voinko tehdä tällä kertaa paremman suorituksen kuin viimeksi? Se on selkeä ja helposti ymmärrettävä mittari. Jos taas en välitä tuloksista tai vertailemisesta, pelin yksin pelattava perusidea kantaa lyhyitä sessioita, mutta kilpailullinen puoli ei välttämättä lisää minulle paljon.

Pelistä saatava hyöty riippuu siis siitä, mikä motivoi minua. Jos pidän nopeista uusintayrityksistä ja pienestä itseni haastamisesta, se toimii hyvin. Jos haluan kerätä varusteita, seurata pitkää juonta tai tehdä yhteistyötä muiden kanssa, etsin mieluummin toisenlaisen pelin, jossa nämä asiat ovat keskeisiä. Tämä on olennainen valintaperuste: Count Masters kannattaa valita sen välittömän rytmin ja reittipäätösten vuoksi, ei sellaisten ominaisuuksien takia, joita sen pelin perusidea ei lupaa.

Julkaisusta nykyiseen versioon

Peli julkaistiin 3.5.2021, ja nykyinen versio on 1.99.3. Se toimii Android-laitteissa, joiden käyttöjärjestelmä on vähintään 7.0. Näillä tiedoilla pystyn arvioimaan yhteensopivuutta ennen asennusta, mutta käytännössä tarkistan aina myös oman laitteen vapaan tilan ja sovelluskaupan asennusnäkymän. Pelin voi saada maksutta, joten kokeileminen on matalan kynnyksen tapa selvittää, sopiiko sen nopea rytmi itselle.

Sen suosio kertoo, että moni on löytänyt pelistä helposti lähestyttävää tekemistä: sillä on 4,5 tähden keskiarvo 736 tuhannen arvion perusteella, ja asennuksia on yli 100 miljoonaa. Arvioiden suuri määrä ei silti takaa, että juuri minä viihdyn sen parissa. Minulle tärkeämpi testi on se, tuntuuko ohjaus reilulta ja tekeekö seuraavan yrityksen aloittaminen mieli myös silloin, kun edellinen meni pieleen. Suosio auttaa hahmottamaan pelin laajaa yleisöä, mutta oma pelimaku ratkaisee lopulta enemmän.

Ostokset, odotukset ja vaihtamisen vaiva

Maksuttoman pelin kokeileminen ei vaadi sitoutumista ostokseen, mutta sovelluksen sisäiset ostokset kannattaa huomioida heti alussa. Minun tapani olisi pelata ensin ilman maksuja ja tarkistaa, riittääkö peruspelaaminen siihen, mitä haen. Jos jokin ostotarjous tulee vastaan, pysähdyn miettimään, ratkaiseeko se oikean ongelman vai houkutteleeko se vain jatkamaan sillä hetkellä, kun olen turhautunut. Tällainen pieni tauko auttaa pitämään maksuttoman kokeilun omassa hallinnassa.

Jos vaihdan toisesta juoksupelistä tähän, suurin muutos ei ole pyyhkäisyn opettelu vaan se, että alan kiinnittää huomiota joukkojen määrään ja tulevaan kohtaamiseen. Vastaavasti tästä hitaampaan pulmapeliin siirtyminen tarkoittaa, että minun pitää hyväksyä pidempi miettimisaika ja vähemmän välitöntä toimintaa. Vaihtamista ei tarvitse tehdä joko–tai-päätöksenä: tämän voi pitää lyhyiden taukojen pelinä ja käyttää muuta peliä silloin, kun kaipaan tarinaa, rauhaa tai pidempiä tavoitteita. Käytännöllinen valinta riippuu siitä, millaiseen hetkeen peliä etsin.

Kun peli tuntuu vaikealta, en ensimmäiseksi oleta, että tarvitsen ostoksen tai että taitoni eivät riitä. Palaan mieluummin siihen, missä kohdassa joukko pieneni ja oliko reitinvalinta liian hätäinen. Jos taas huomaan, ettei toistuva uusintayritys enää tunnu hauskalta, lopetan sessioon ja vaihdan tekemistä. Kevyen pelin pitäisi täydentää taukoa, ei muuttaa sitä velvollisuudeksi. Tämä on yksi selkeä raja sille, milloin toinen vaihtoehto sopii paremmin.

Yhteisöllisyys ja kilpailuhenkisyys

Toinen merkittävä osa Count Masters: Juoksupeli 3D -pelissä on sen kilpailullinen elementti. Voit kilpailla ystäviesi ja muiden pelaajien kanssa maailmanlaajuisesti, mikä lisää peliin ylimääräistä jännitystä. Pisteiden kerääminen ja sijoituksen parantaminen tulostaululla voi olla yllättävän koukuttavaa.

Yhteisöllisyys pelissä on myös huomionarvoista. Voit jakaa saavutuksiasi sosiaalisessa mediassa ja haastaa ystäviäsi parempiin suorituksiin. Tämä tekee pelistä sosiaalisen kokemuksen, vaikka pelaatkin yksin.

Kenelle suosittelen sitä – ja kenelle en

Suosittelisin peliä kaverille, joka pitää värikkäästä, nopeasti omaksuttavasta toiminnasta ja nauttii siitä, että reittivalinta vaikuttaa omaan tilanteeseen. Se toimii erityisen hyvin, jos haluat pienen haasteen ilman pitkää aloitusopastusta ja pystyt pitämään lyhyen pelisession keskittyneenä. Myös pelaaja, joka tykkää yrittää samaa haastetta uudelleen ja huomata omassa suorituksessaan parannusta, voi saada tästä paljon irti.

Jättäisin sen väliin, jos etsit rauhallista peliä, jossa voi edetä omaan tahtiin pysähtyen miettimään jokaista päätöstä. En valitsisi sitä myöskään ensisijaiseksi vaihtoehdoksi, jos tärkeintä ovat laaja tarina, monipuoliset hahmorakennelmat tai pitkä yhteistyökampanja. Nämä eivät ole pelin ydin, joten niiden odottaminen johtaisi helposti väärään arvioon. Samoin jatkuva tulosten vertaaminen voi tuntua rasittavalta, jos pelaat mieluummin ilman kilpailupainetta.

Lapsen tai nuoren pelaajan kohdalla tarkistaisin ikärajan lisäksi, miten hän suhtautuu ostoksiin ja kilpailuun. PEGI 7 auttaa vanhempaa arvioimaan sopivuutta, mutta yhteinen sääntö ostosten tekemisestä on silti tarpeen. Jos lapsi turhautuu helposti nopeisiin epäonnistumisiin, voin kokeilla peliä ensin hänen kanssaan ja katsoa, tuntuuko uusintayritysten rytmi hauskalta vai kuormittavalta. Näin pelin valinta perustuu siihen, miten se oikeasti sopii pelaajalle, ei vain siihen, että ohjaus vaikuttaa yksinkertaiselta.

Lopulliset ajatukset

Lopuksi, Count Masters: Juoksupeli 3D on peli, joka on helppo aloittaa, mutta haastava hallita. Se tarjoaa tunnin toisensa jälkeen viihdyttävää pelattavaa, ja sen kehittyvä vaikeustaso ja kilpailullinen luonne tekevät siitä täydellisen mobiilipelin kaikille pelaajille. Jos etsit peliä, joka pitää sinut koukussa ja haastaa sinut jatkuvasti, älä katso pidemmälle. Tämä peli on ladattavissa sekä Androidille että iOS:lle, joten kokeile sitä ja liity hauskanpitoon!

Oma suositukseni on kuitenkin rajatumpi: pitäisin tätä hyvänä maksuttomana kokeiluna silloin, kun kaipaan kevyttä toimintaa ja nopeita päätöksiä, en yleispelinä jokaiseen mielialaan. Sen parhaat hetket syntyvät, kun luen reittiä etukäteen, säästän joukkoni huolellisilla valinnoilla ja yritän parantaa omaa suoritustani. Jos tuo kuulostaa hauskalta, kannattaa antaa sille mahdollisuus. Jos kaipaat syvempää tarinaa tai rauhallisempaa etenemistä, jokin toinen pelityyppi palvelee sinua todennäköisesti paremmin.

Kohokohdat

  • Yksinkertainen ja koukuttava pelimekaniikka.
  • Visuaalisesti kirkas ja houkutteleva.
  • Helppo oppimiskäyrä aloittelijoille.
  • Sopii lyhyisiin pelisessioihin.
  • Säännölliset päivitykset ja uudet haasteet.

Rajoitukset

  • Mainoksia ilman ostoa.
  • Voi tuntua toistavalta pidemmän päälle.
  • Ei moninpelitilaa.
  • Vaatii internet-yhteyden.
  • Joissain laitteissa voi esiintyä viiveitä.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Count Masters: Juoksupeli 3D?

Count Masters: Juoksupeli 3D on nopeatempoinen mobiilipeli, jossa ohjaat hahmoa esteiden läpi keräten lisää jäseniä tiimiisi. Tavoitteena on kasvattaa joukkuettasi mahdollisimman suureksi ja kohdata lopussa vastustajajoukko. Peli yhdistää strategian ja reaktioajan hauskalla tavalla.

02

Onko Count Masters: Juoksupeli 3D ilmainen?

Kyllä, Count Masters: Juoksupeli 3D on ilmainen ladata ja pelata. Kuten monissa mobiilipeleissä, pelissä on mahdollisuus ostaa sovelluksen sisäisiä tuotteita, jotka voivat parantaa pelikokemusta tai nopeuttaa etenemistä. Ostokset ovat vapaaehtoisia, ja voit nauttia pelistä ilmaiseksi.

03

Mitä laitteita Count Masters: Juoksupeli 3D tukee?

Count Masters: Juoksupeli 3D on saatavilla sekä Android- että iOS-laitteille. Varmista, että laitteesi käyttöjärjestelmä on ajan tasalla ja että sinulla on riittävästi tallennustilaa asennusta varten. Peli on optimoitu toimimaan sujuvasti useimmilla nykyaikaisilla älypuhelimilla ja tableteilla.

04

Voinko pelata Count Masters: Juoksupeli 3D offline-tilassa?

Count Masters: Juoksupeli 3D vaatii internetyhteyden joihinkin ominaisuuksiin, kuten päivityksiin ja sovelluksen sisäisiin ostoksiin. Kuitenkin peruspelaaminen saattaa olla mahdollista offline-tilassa. Tarkista pelin asetuksista, mitkä toiminnot ovat käytettävissä ilman internetyhteyttä.

05

Miten voin poistaa mainokset Count Masters: Juoksupeli 3D -pelistä?

Voit poistaa mainoksia Count Masters: Juoksupeli 3D -pelistä tekemällä sovelluksen sisäisen ostoksen, joka poistaa mainokset. Tämä parantaa pelikokemusta, kun sinun ei tarvitse keskeyttää pelaamista mainosten vuoksi. Tarkista pelin kaupasta, mitä vaihtoehtoja on saatavilla mainosten poistamiseen.

Count Masters: Juoksupeli 3D muilla kielillä

Mainokset
Count Masters: Juoksupeli 3D icon

Count Masters: Juoksupeli 3D

Toiminta

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: support@freeplay.io, https://freeplay.io/ tai https://freeplay.io/games/android/privacy-policy/.

Muita sovelluksia, kuten Count Masters: Juoksupeli 3D

Näytä kaikki pelit